Beneficios de la armonía

Los estudios de animación y juegos más grandes del mundo eligen Harmony para producir animaciones de máxima calidad y definen así el estándar para la narración creativa. Nuestro software de animación integral 2D todo en uno permite a los animadores crear animaciones cut-out y sin papel en todos los estilos.

  • Software de animación de producción 2D todo en uno; desde el dibujo hasta el render de producción final
  • La flexibilidad, funcionalidad y sensibilidad de las herramientas le permiten crear con la máxima calidad
  • Ahorro de tiempo y dinero
  • Equipo de asistencia fiable, accesible cuando necesite ayuda (hable con nuestro equipo en directo)
  • Valor, que ofrece el software de mayor calidad para mantener la integridad de su expresión artística
  • Elegido por los principales estudios de animación de todo el mundo, Harmony establece el estándar de la industria
  • No decimos que nuestro software es el mejor, ¡tenemos el Emmy para demostrarlo!
  • Nuestra comunidad y red nos hace únicos: nos centramos en los creativos, compartiendo abiertamente y formación sobre nuestros productos, consejos y trucos, entrevistas, nuevas funciones y mucho más

Características principales

Toon Boom Harmony es el estándar mundial para producciones de animación 2D; el motor de dibujo de Harmony ayuda a que nuestro software destaque entre los demás. Para cualquier estilo de proyecto animado, ya sean líneas vectoriales sólidas, limpias y precisas, o líneas de mapa de bits con textura orgánica, Harmony ofrece a los creadores una inigualable selección de herramientas de dibujo avanzadas. Con nuestra potente tecnología de vectorización, podrá cambiar fácilmente de pincel a lápiz, de textura a sólido o incluso de mapa de bits a vector. 

Los pinceles de Harmony ofrecen una sensación natural, ya que puede acceder a las funciones más avanzadas con nuestros pinceles dinámicos, que le permiten personalizar las puntas a partir de diversos parámetros, como la presión, la inclinación o la velocidad.

Con las líneas de lápiz, tiene la máxima libertad para cambiar el grosor de línea, la conicidad o la textura una vez dibujadas. Configure la transparencia que desee, importe o cree sus texturas de línea y dibuje esas texturas en tiempo real tanto para las líneas de pincel como para las de lápiz

Para conseguir los mejores resultados posibles tenga el nivel de experiencia que tenga, Harmony le permite suavizar o estabilizar dinámicamente las líneas, así como guiar sus dibujos con reglas y guías de perspectiva. 

Utilice las capas de dibujo de Harmony (hasta 4 en cada dibujo) para separar las líneas de los colores o crear subcapas para multitud de funciones. Ningún otro software de animación le ofrece tantas opciones mientras trabaja de forma nativa en vectores o en mapas de bits.

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Cuando llega el momento de aplicar la técnica de Ink and Paint en muchos recursos para proyectos de cualquier tamaño, lo que necesita es un sistema que le permita gestionar sus muestras de color y paletas de forma eficaz desde un solo lugar. Con Harmony, puede crear paletas con un número ilimitado de muestras que pueden ser colores vectoriales o de mapa de bits, según sus preferencias. A cada muestra se le atribuye un ID único, lo que facilita enormemente la actualización o el cambio dinámico para animación y composición. ¿Quiere cambiar los colores de un personaje en función de los diferentes tipos de iluminación? ¿Los colores de su recurso con animación tradicional no son del todo correctos? El sistema de gestión del color de Harmony le permitirá cambiarlos de forma no destructiva en poco tiempo, y compartir esos cambios en toda su línea de producción. 

Desde su creación, Harmony ha tenido una larga relación con la animación tradicional. Los proyectos de animación en papel pueden usar la tecnología de exploración y vectorización automática de Harmony, lo que facilita la transición hacia el Ink and Paint digital. 

¿Quiere olvidarse del papel? Hágalo sin problema. Nuestros sistemas basados en carta de rodaje y línea de tiempo, el uso avanzado de papel cebolla, la herramienta Shift and Trace (Mover y trazar) para manipular los dibujos como lo haría en un disco de animación tradicional, las potentes capas de dibujo y nuestras herramientas de reproducción dinámica o flipping harán que su experiencia de animación sin papel sean un sueño hecho realidad. 

Para los proyectos que requieren personajes y props con rig, Harmony cuenta con un sistema de rigging inigualable capaz de encajar fotograma a fotograma con la animación de tipo marioneta. Cree rigs sencillos directamente desde la línea de tiempo o utilice la vista de nodos, nuestro sistema de nodos no lineal, para crear las jerarquías más complejas que requieran sus escenas.

Para poder sacar adelante los proyectos más exigentes, utilice los potentes deformadores de Harmony en sus rigs. Si necesita simular los efectos del viento en un dibujo con textura, dar volumen a un músculo del brazo del personaje de su próxima película o doblar la rodilla de un recurso para el desarrollo su próximo juego, los deformadores de Harmony tienen lo que necesita. 

Por si fuera poco, puede usar el rig en una parte o en la totalidad de su personaje utilizando el sistema de controlador maestro de Harmony, una serie de herramientas que le permiten generar manipuladores que afectan a uno o varios elementos de su rig. Decida si sus animadores pueden controlar un solo deformador o rotaciones completas de los personajes de varios elementos sin tener que profundizar en el rig. Con Harmony, cualquier estilo de animación 2D se puede conseguir a gran velocidad, centrándose en sus necesidades artísticas y sin renunciar a la calidad. 

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Aunque Harmony se utiliza para producir contenidos 2D animados, dispone de un entorno 3D completo que le permite manipular sus recursos en todos los ejes a la vez. Su cámara nativa puede colocarse y animarse en 3D para dar la sensación de profundidad, sencillos efectos de paralaje que son precisos y la capacidad de navegar alrededor de objetos 3D importados. 

Incorpore archivos FBX, OBJ o Alembic desde cualquier software 3D y anímelos junto a sus elementos 2D. Obtenga una vista previa del render directamente en la vista de cámara de Harmony (esta función requiere Autodesk Maya). Una vez hecho esto, exporte sus animaciones de recursos o cámaras a los paquetes que desee y disfrute de la magia de la integración.

Pulir un proyecto de animación puede suponer un reto, sobre todo cuando hay que esperar a que la animación esté completa antes de enviarla a posproducción para aplicar los efectos. Con el pipeline no destructivo de Harmony, puede agregar efectos adjuntándolos directamente a sus rigs, tanto si trabaja con marionetas como si no. Gracias a la vista de nodos, donde todo lo que se crea en Harmony se representa mediante un nodo, puede adjuntar, borrar, intercambiar, agrupar o modificar cualquier efecto en cualquier nodo. Solo tiene que seleccionar el efecto que desee de la amplia librería de nodos y arrastrarlo. Cree grupos de nodos como plantillas, guárdelos para compartirlos con su equipo y reutilícelos siempre que los necesite.

En cada nodo, puede acceder a un sinfín de parámetros que hacen que las posibilidades sean prácticamente ilimitadas. Anime cada parámetro en el tiempo para mostrar efectos dinámicos como el sombreado de luz o de superficie, las partículas o la manipulación del color. Pruebe nuestros efectos de lente de cámara, como el nuevo nodo Bokeh que, con el sistema de renderizado de punto flotante de Harmony, hará que su producción sea más agradable visualmente que antes y tenga mayores niveles de calidad. 

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Se suele afirmar que el sonido y la música dan vida a las producciones de animación. En Harmony, no es necesario trabajar de forma aislada. Incorpore todas las pistas que necesite en cualquiera de los formatos de audio más utilizados. Utilice audio para sincronizar con su contenido animado, pero sobre todo, utilice pistas de voz para sincronizar los labios de los personajes. La tecnología de sincronización labial automatizada de Harmony le permitirá detectar los fonemas de cualquier idioma, asignar sus dibujos personalizados a la pista, y listo. La creación de versiones nunca ha sido tan fácil e incluso la sincronización manual es muy sencilla en cualquier etapa del proceso de animación de un personaje.

Toon Boom Harmony incluye la posibilidad de adquirir una opción de base de datos de servidor que es perfecta para producciones medianas y grandes. Sus recursos, escenas y procesos por lotes se gestionarán desde su propio centro de control, y podrá permitir que cualquier persona acceda a todo el proyecto iniciando sesión sin necesidad de que accedan manualmente a su sistema operativo. 

Los estudios podrán organizar a los miembros del equipo y gestionar sus permisos, bloquear las escenas que ya están abiertas para impedir cambios no deseados o modificar los datos de cualquier escena de forma remota.

Los procesos por lotes incluyen la gestión del renderizado a través de la cola de renderizado del centro de control, la importación y exportación por lotes de escenas o dibujos, la vectorización por lotes a partir de escáneres compatibles y la activación de comandos por lotes en varias escenas o episodios completos.

NOVEDADES

I+D ha trabajado duro para responder a todas las peticiones de nuestros clientes y estamos encantados de presentar un montón de nuevas funciones para artistas, animadores y creadores que les ayudarán a dar vida a sus historias. Esta versión del software ofrece más funciones de integración 2D/3D que nunca, así como una mezcla de nuevas herramientas creativas, edición de audio y mucho más.

Se han añadido tres guías de dibujo de simetría a Harmony 24. Simetría vertical, Simetría horizontal y Doble eje. Cuando están activas, las guías de simetría reflejan los trazos dibujados por el artista duplicándolos en el otro lado de la guía. Por ejemplo, el uso de la guía Simetría vertical permite a los artistas dibujar rápidamente personajes sin tener que dibujar ambos lados.

Se ha mejorado la herramienta Lápiz para que admita variaciones de opacidad en las líneas a medida que se dibujan. Los artistas controlan la transparencia de las líneas ejerciendo más o menos presión sobre el lápiz, lo que les permite controlar mejor el aspecto de sus dibujos. Las líneas de lápiz resultantes tienen un aspecto más natural, al tiempo que conservan la capacidad de remodelarse fácilmente con el editor de contornos en la fase de limpieza.

Se han añadido nuevas propiedades a la herramienta Pincel para aleatorizar la posición de la punta del pincel al generar trazos con textura. Estas propiedades ayudarán a mejorar el aspecto natural de los pinceles texturizados y abrirán nuevas posibilidades artísticas. Ahora será más fácil crear pinceles que imiten pinceles suaves, esponjas y pinceles de aire, así como replicar pinceles de otros programas de dibujo.

Se ha añadido un nuevo tipo de deformador a Harmony 24 para proporcionar deformaciones de mayor calidad y más previsibles. El nuevo motor de deformador produce deformaciones de mejor aspecto, gracias a una mejor distribución del peso de la influencia. Tres tipos de manipuladores están disponibles para deformar puntos de planos, huesos y jaulas. Huesos para controlar partes rígidas, jaulas para ampliar zonas y ejercer un control preciso, y puntos para transformar zonas flexibles. Los tres tipos de manipuladores pueden utilizarse simultáneamente en el mismo dibujo.

Ahora es posible utilizar nombres de puertos y filtros en la vista de nodos para simplificar el gráfico de nodos al aplicar efectos a caracteres complejos. Esta función permite al usuario nombrar puertos en el gráfico de nodos y luego utilizar filtros a continuación para solicitar la imagen procedente de esos puertos, en lugar de tirar de un cable para acceder a la imagen.

Las criptomonedas son una parte esencial de los procesos de producción modernos cuando las imágenes renderizadas deben transferirse entre programas informáticos. Permiten retener información sobre los objetos en la escena renderizada para facilitar el proceso de composición. Harmony ahora soporta la lectura de archivos EXR con crypto mattes incrustados (renderizados por Maya, Blender u otro DCC), así como la escritura de archivos EXR con cryptomattes incrustados para su uso en la siguiente etapa del pipeline de producción.

La tecnología utilizada para cargar y visualizar modelos 3D se ha revisado por completo para proporcionar una carga, visualización y manipulación más rápidas de los modelos 3D en Harmony. Los modelos de gran tamaño que hacían que Harmony se arrastrara, ahora pueden visualizarse y manipularse sin problemas de rendimiento.

Los personajes construidos con armaduras óseas ahora se pueden posar y animar en Harmony manipulando sus huesos. Los personajes 3D animados pueden utilizarse tal cual en los renders finales o como referencias para que el artista los anime sobre animaciones más expresivas o caricaturescas. Dibujar sobre referencias 3D es una técnica habitual, ya que permite al artista más libertad en la actuación, a la vez que mantiene los dibujos sobre modelos y con las proporciones adecuadas.

Un sencillo efecto Toon Shader está ahora disponible para producir renders caricaturescos de modelos 3D que se mezclan con el estilo de animación 2D. Los artistas pueden controlar la anchura de la línea y la cantidad de niveles de color utilizados en el renderizado. Anteriormente, era necesario utilizar motores de render externos para producir este estilo.

Las herramientas de dibujo se han revisado para permitir a los artistas dibujar y modificar capas de dibujos que tengan cualquier orientación. Antes de este cambio, las herramientas de dibujo no funcionaban si el ángulo de visión era superior a 5°. Ahora, las herramientas de dibujo pueden utilizarse en capas de dibujo independientemente del ángulo de visión, lo que permite a los artistas esbozar y añadir detalles rápidamente sin interrupciones y en el contexto de la escena.

El renderizado de modelos 3D con aplicaciones externas como Maya es ahora más rápido y eficaz cuando se trabaja en Harmony. Esto se ha conseguido mejorando la comunicación entre Harmony y la aplicación externa. Ahora también es posible almacenar en caché y conservar los fotogramas renderizados de la aplicación externa en la escena Harmony para evitar volver a renderizar fotogramas ya renderizados.

Se ha añadido a Harmony la posibilidad de renderizar modelos 3D con Blender, lo que supone una alternativa a Maya para los estudios.

Elija una edición

Hay una edición Harmony diseñada para cada cliente

por mes
( facturación anual)

Harmony Essentials es perfecto para los aficionados, ya que proporciona las herramientas fundamentales de dibujo, pintura y animación necesarias para crear animaciones excepcionales.

  • Uso previsto para animación básica recortada y animación básica sin papel
  • Herramientas de dibujo vector
  • Resolución de cámara HD y 2K
por mes
( facturación anual)

Harmony Advanced está diseñado para estudiantes, animadores profesionales y estudios de animación, y permite realizar animaciones tradicionales sin papel. También incluye funciones para la animación de estilo de recorte simple.

Incluye todas las características de Essentials, así como:

  • Uso previsto para recorte básico, sin papel avanzado, escaneado y pintado tradicional para series de TV y largometrajes
  • Herramientas de dibujo vector y mapa de bits
  • Resolución de cámara HD, 2K y 4K
  • Herramientas avanzadas para las animaciones sin papel
  • Harmony Advanced está disponible en formato Harmony Server; los estudios deben hablar con un representante de ventas.
por mes
( facturación anual)

Harmony Premium se ha creado para estudios profesionales y autónomos, así como para instituciones educativas, y permite crear sofisticados rigs de recorte, movimientos de personajes muy naturales y realistas, además de efectos especiales ilimitados para cualquier estilo de animación. Harmony Premium ofrece la más amplia gama de funciones de extremo a extremo de dibujo, animación, rigging, composición, edición de sonido y mucho más.

Incluye todas las características de Essentials y Advanced, así como:

  • Uso previsto para juegos 2D, recorte avanzado, sin papel, escaneado y pintado tradicional para series de TV y películas, composición de efectos
  • Herramientas de dibujo vector y mapa de bits
  • Resolucion de la camara HD, 2K, 4K, 8K+
  • Herramientas avanzadas para animación sin papel
  • Harmony Advanced está disponible en formato Harmony Server; los estudios deben hablar con un representante de ventas.

Requisitos del sistema

Se requiere conexión a Internet para activar el software.

Los siguientes requisitos son para usuarios de Harmony Stand Alone y estaciones de trabajo cliente de Harmony Server. Harmony aprovecha una CPU rápida de múltiples núcleos, alta capacidad de RAM y tarjetas de video de alta gama.

Los requisitos del sistema se pueden actualizar o cambiar sin previo aviso.

Requisitos de Software
  • Windows 10 (64 bit)
  • macOS 14.5 (Sonoma)
  • macOS 13.6.7 (Ventura)
  • macOS 12.7.3 (Monterey)
Requisitos de hardware
Hardware Recomendadas Mínima
Processor Intel Core i7, Xeon o superior Intel Core i5
Memory 32 GB 8 GB
Monitor 4K monitors with scaling up to 200% supported (Windows)Retina display supported (macOS) 1920 x 1080 1280 x 800
Video Card (Windows) NVIDIA Geforce GTX 1060 (Recomendado)
NVIDIA Geforce RTX 3070 (Mejor) Se requiere compatibilidad con Vulkan 1.1 para la visualización optimizada de modelos 3D.
NVIDIA GeForce GTX 960
Video Card (macOS) Radeon Pro 560 (Recomendado)
Radeon Pro Vega 64 (Mejor) Se requiere compatibilidad con Vulkan 1.1 para la visualización optimizada de modelos 3D.
Intel HD Graphics 630
Drawing Tablet Wacom Intuos Pro o Cintiq Wacom Intuos o Bamboo
Disk Space (Windows) 1.30 GB
Disk Space (macOS) 2.5 GB

*Los códecs Apple ProRes ofrecen una combinación inigualable de rendimiento de edición multistream en tiempo real, una calidad de imagen impresionante y una tasa de almacenamiento reducida. Todos los códecs Apple ProRes son compatibles con todos los tamaños de fotogramas (incluidos SD, HD, 2K, 4K y 5K) a resolución completa.

21 días de prueba gratuita

Ver para creer. Toon Boom ofrece a sus clientes la oportunidad de probar Harmony durante 21 días de forma gratuita. Puede experimentar de primera mano el software de animación 2D líder del sector accediendo hoy mismo a su versión de prueba.

VÍDEOS

ToonBoom en YouTube

Tanto si eres un profesional experimentado como si eres nuevo en el software Toon Boom, echa un vistazo al canal de YouTube de Toon Boom para acceder a todos los vídeos más recientes con los últimos consejos y trucos sobre el uso del software, mesas redondas y entrevistas, creativos que utilizan el software para demostrar cómo han conseguido su estilo creativo, etc.

DOCUMENTACIÓN

Documentación del producto

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